Flüssigkristall ist eine Substanz, die zwischen festem und flüssigem Zwischen ist. Er glüht nicht eigenständig, also benötigt er eine Extralichtquelle. Deshalb die Zahl von den Lampen und VON LCD-Helligkeit bezogen. Die frühesten Flüssigkristallanzeigen hatten nur zwei ober und untere Lichter. Bis jetzt ist das niedrigste der populären Arten vier Lichter, und die obere Grenze ist sechs. der Entwurf mit 4 Lampen wird in 3 Arten unterteilt, um Durchschnitte zu setzen: eine Art ist 4 Seiten setzte je eine Lampe, der Schwachpunkt ist dort ist Schatten unter. Die Lösung ist, vier Lichter von oben bis unten zu vereinbaren. Das letzte man ist eine geformte Platzierung „U“, die wirklich zwei Rohre ist, die als zwei Lichter verkleidet werden. Der sechs-Leuchten Entwurf benutzt wirklich drei Lichter. Der Hersteller verbog drei Lichter in eine „u-“ Form und setzte sie dann zueinander parallel, um den Effekt von sechs Lichtern zu erzielen.
Antwortzeit bezieht sich die auf Antwortzeit der Flüssigkristallanzeige zum Eingangssignal d.h. die Antwortzeit des Flüssigkristalls von der Dunkelheit zu hellem oder von hellem zu Dunklem, normalerweise in Millisekunden (Frau). Um dieses herauszufinden, müssen wir mit der Vorstellung des menschlichen Auges von Filmen beginnen. Das menschliche Auge hat ein Phänomen, das „Sichtrückstand genannt wird,“ in, welchen Hochgeschwindigkeitsfilmbildern kurzfristige Eindrücke im Gehirn bilden. Animation, Film und andere neue Spiele verwenden das Prinzip des Sichtrückstandes, der erlaubt, dass eine Reihe progressive Bilder Leuten in der raschen Folge dargestellt wird und bilden einen Film. Die annehmbare Anzeigengeschwindigkeit von Bildern ist im Allgemeinen 24 Bilder pro Sekunde, die ist, wie Filme an den 24 Bildern pro Sekunde spielen. Wenn die Anzeigengeschwindigkeit niedriger als dieses ist, glauben Leute offensichtlich der Pause und dem Unbehagen. Durch dieses metrische muss die Anzeigedauer jedes Bildes kleiner als 40ms sein. Infolgedessen wird die Antwortzeit von 40ms eine Sperre für LCD-Anzeigen und die Anzeigen, die kleiner sind, als 40ms offensichtliche „Spur-“ oder „Nachbild“ Phänomene hat, die Leute verwirrt sich fühlen lässt. Wenn Sie glatte Bilder wünschen, müssen Sie zu den 60 Bildern pro Sekunde aufstehen
Flüssigkristall ist eine Substanz, die zwischen festem und flüssigem Zwischen ist. Er glüht nicht eigenständig, also benötigt er eine Extralichtquelle. Deshalb die Zahl von den Lampen und VON LCD-Helligkeit bezogen. Die frühesten Flüssigkristallanzeigen hatten nur zwei ober und untere Lichter. Bis jetzt ist das niedrigste der populären Arten vier Lichter, und die obere Grenze ist sechs. der Entwurf mit 4 Lampen wird in 3 Arten unterteilt, um Durchschnitte zu setzen: eine Art ist 4 Seiten setzte je eine Lampe, der Schwachpunkt ist dort ist Schatten unter. Die Lösung ist, vier Lichter von oben bis unten zu vereinbaren. Das letzte man ist eine geformte Platzierung „U“, die wirklich zwei Rohre ist, die als zwei Lichter verkleidet werden. Der sechs-Leuchten Entwurf benutzt wirklich drei Lichter. Der Hersteller verbog drei Lichter in eine „u-“ Form und setzte sie dann zueinander parallel, um den Effekt von sechs Lichtern zu erzielen.
Antwortzeit bezieht sich die auf Antwortzeit der Flüssigkristallanzeige zum Eingangssignal d.h. die Antwortzeit des Flüssigkristalls von der Dunkelheit zu hellem oder von hellem zu Dunklem, normalerweise in Millisekunden (Frau). Um dieses herauszufinden, müssen wir mit der Vorstellung des menschlichen Auges von Filmen beginnen. Das menschliche Auge hat ein Phänomen, das „Sichtrückstand genannt wird,“ in, welchen Hochgeschwindigkeitsfilmbildern kurzfristige Eindrücke im Gehirn bilden. Animation, Film und andere neue Spiele verwenden das Prinzip des Sichtrückstandes, der erlaubt, dass eine Reihe progressive Bilder Leuten in der raschen Folge dargestellt wird und bilden einen Film. Die annehmbare Anzeigengeschwindigkeit von Bildern ist im Allgemeinen 24 Bilder pro Sekunde, die ist, wie Filme an den 24 Bildern pro Sekunde spielen. Wenn die Anzeigengeschwindigkeit niedriger als dieses ist, glauben Leute offensichtlich der Pause und dem Unbehagen. Durch dieses metrische muss die Anzeigedauer jedes Bildes kleiner als 40ms sein. Infolgedessen wird die Antwortzeit von 40ms eine Sperre für LCD-Anzeigen und die Anzeigen, die kleiner sind, als 40ms offensichtliche „Spur-“ oder „Nachbild“ Phänomene hat, die Leute verwirrt sich fühlen lässt. Wenn Sie glatte Bilder wünschen, müssen Sie zu den 60 Bildern pro Sekunde aufstehen